Download.it ikoni ya kutafuta
Advertisement

Mchezo wa kupanda mlima wa kipekee, mgumu, unaofundisha uvumilivu kupitia kuanguka na kujaribu tena

Mchezo wa kupanda mlima wa kipekee, mgumu, unaofundisha uvumilivu kupitia kuanguka na kujaribu tena

Piga kura (12 kura)

Leseni ya programu Full

Msanidi programu Noodlecake Studios Inc

Toleo 1.9.13

Inafanya chini ya Android

Inapatikana pia kwa Windows

Piga kura

(12 kura)

Msanidi programu

Noodlecake Studios Inc

Inafanya chini ya

Android

Leseni ya programu

Full

Toleo

1.9.13

Inapatikana pia kwa

Getting Over It with Bennett Foddy ni mchezo wa kupanda mlima kwenye Android unaojengwa juu ya wazo la kujifunza kupitia kuanguka na kujaribu tena. Unamfuata Diogenes, mwanaume aliye ndani ya birika jeusi, akitumia nyundo kubwa pekee kusukuma mwili wake na kujishikiza kwenye vitu ili kupanda hadi kileleni.

Mchezo huu ni wa watu wanaopenda changamoto kali, wanaovumilia kurudia sehemu mara nyingi, na wanaotafuta uzoefu unaochanganya kukasirisha na kuridhisha kwa wakati mmoja.

Wazo la mchezo na uwasilishaji wake wa kipekee

Kwa muonekano, mchezo una mtindo wa 3D na mazingira yasiyojaa vitu vingi, ukisisitiza safari ya mhusika mmoja na mlima unaomzuia. Urahisi huo wa uwasilishaji unafanya kila hatua ya nyundo ionekane wazi, na kila kosa liwe na uzito wake. Kuna ladha ya ucheshi wa ajabu kwenye picha ya mtu ndani ya birika akijikokota kwa nyundo, lakini ujumbe wake unabaki mzito.

Udhibiti wa nyundo, rahisi kuelewa lakini mgumu kutawala

Kiini cha mchezo ni kutumia nyundo kushika kingo, kuvuta mwili juu, au kujirusha kwenda kwenye sehemu nyingine. Kwenye karatasi inaonekana rahisi, lakini kwa vitendo inahitaji ustadi na umakini, kwa sababu mwendo mdogo usio sahihi unaweza kukutoa kwenye mtego na kukurudisha chini. Uzuri wake uko hapa, udhibiti mwepesi unaweza kuunda hali nyingi tofauti na za kushtua, na kila jaribio linakufundisha kitu kipya kuhusu umbali, pembe, na muda.

Hata hivyo, udhibiti unaweza kujisikia hauna uthabiti wakati mwingine, jambo linaloweza kuongeza hasira hasa unapokuwa juu na unahitaji usahihi wa hali ya juu.

Ugumu, kukosa sehemu za kuhifadhi, na bei ya kosa moja

Huu ni mchezo wa ugumu wa makusudi. Ukiteleza, unaanguka, na mara nyingine unaweza kupoteza maendeleo mengi kwa kosa moja. Kwa kuwa hakuna sehemu za kuhifadhi, msisimko na presha huongezeka kila unapopanda zaidi. Hilo linaweza kuwakatisha tamaa wengi, lakini kwa wapenzi wa changamoto, ndilo linalofanya mafanikio yawe matamu.

Maoni ya kifalsafa yanayoandamana na safari

Wakati unahangaika kupanda, unafuatana na maelezo ya Bennett Foddy yanayogusa kushindwa, uvumilivu, na kuendelea licha ya vikwazo. Maoni hayo yanaendana na muundo wa mchezo, yanakukumbusha kuwa lengo si kukwepa kushindwa, bali ni kujifunza kulikubali na kuendelea. Kwa baadhi ya wachezaji, hili linaongeza maana na muktadha, badala ya kuwa mapambo tu.

Ushawishi na ladha ya “hiking” ya ajabu

Mchezo umechochewa na Sexy Hiking ya mwaka 2002 kutoka kwa mbunifu wa michezo Jazzuo. Ingawa Sexy Hiking ilikuwa ya 2D ya katuni na huu ni wa 3D, misingi ya uchezaji ina mfanano, mazingira yenye minimalism, mhusika mmoja, na kusonga kwa kutumia kifaa kama nyundo. Hapa ndipo Getting Over It inapopata utambulisho wake, inachukua wazo hilo na kulifanya somo la subira, hasira, na kujirudi.

Faida

  • Changamoto ya juu inayowapa kazi wapenzi wa michezo migumu na ya ustadi
  • Wazo rahisi lakini linalozalisha hali nyingi za uchezaji na maamuzi ya haraka
  • Maoni ya kifalsafa yanayosaidia kuipa safari mwelekeo na maana
  • Hisia ya kuridhika inapopatikana maendeleo baada ya majaribio mengi

Hasara

  • Inakatisha tamaa kwa urahisi, hasa ukipoteza maendeleo mengi kwa kosa moja
  • Ukosefu wa sehemu za kuhifadhi unaweza kuchosha wachezaji wasiopenda kurudia sehemu
  • Udhibiti unaweza kujisikia “wonky” wakati mwingine, hasa kwenye sehemu nyeti

Picha za skrini za Getting Over It with Bennett Foddy